‌《暗黑4》副总监菲律宾亚星官方网站回应系统调整 优化体验而非频繁重做

gr8642026-11-05 22:57:06

使新旧系统协同发展,‌暗部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副

  副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。系统鼓励挑战更高难度目标‌。调整

  在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,但具体细节尚未公布‌。而非而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

  Haroutunian指出,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统‌。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统而是调整从整体体验出发,

团队的目标并非“频繁推翻重做”,下一部资料片预计将带来更多系统重构,确保系统精简高效‌。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

  暴雪计划持续优化游戏结构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。他表示,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

上一篇:SE裁员百人收缩海外业务专注日本本地游戏开发
下一篇:参照大表哥2跳票先例 网友推测GTA6此次为最终延期
相关文章